フライゴンは技を外さない

やあみんな 

ポケモントレーナーは言う。「じゃれつく外して負けた。」「膝芸人は解雇だ。」
もちろんこのような言葉を発しながらポケモンをする生活が好きな人もいるだろう。だが私は技を外して負けるのもポケモンに暴言を吐くのも嫌いだ。だから私はこのような"運負け"を防ぐ方法を考えた。その方法は、命中不安定な技を使わないことだ。とはいっても火力が足りない、他に技がないなどの理由で命中不安定技を全く使わないというのも厳しいと思う。そんな中で私がパーティを組むときに心がけていることは
メインウェポンは命中安定技にする
というものである。メインウェポンというのは主にタイプ一致技であり、ガブリアスのじしん、ニンフィアハイパーボイスなどを指す。こういったメインウェポンは何度も使う技であり、役割遂行のためにも確実に当てたい技である。もし仮にメインウェポンが命中不安定技だったら、例えばマリルリのじゃれつく、毎回10%で外れる恐怖を抱えながらボタンを押すことになる。そしていつか必ず外れる。そして外さなければ勝てたと言う。私はこの流れが嫌だ。どんなに愛でても、外れる技は外れるのであり、私のこのようなポケモンへの愛着は、技を外さないポケモンと比べたら湧きにくい。
だったらじゃれつくを使わなければいいのでは?と思う人もいるかもしれない。しかしマリルリにじゃれつくを覚えさせずに戦うことは私のような初心者には難しい。
以上の理由から、私は基本的にはメインウェポンが命中安定のポケモンを選んでパーティを組んでいる。フェアリータイプを使いたいときはムーンフォースに頼るし、ストーンエッジいわなだれに頼らなければならない岩タイプは極力入れない。
 
さて、雑談はここまでにしておいて、本題に入ろう。
 
 
見てください、
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僕の色違いフライゴンです。ORASから連れてきました。綺麗ですよね〜😄
国際孵化20匹くらいで生まれました。僕は選ばれしものだと思った。
 
 
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正直今期2000行けると思った。現実はそんなに甘くなかった。もちろんまだ諦めない。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ん??バシャーモ??
 
 
 
 
 
 
 
 
強いポケモンですよね
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6世代総括というよりはただ個人的なこと振り返る日記になっちゃったてへぺろ

レート終わったようなので振り返りでもしようかなと

 
 
[シーズン1]
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前作のポケモンが使えない世界
ゼロからのスタート(加速アチャモでイージーモード)
3Vのメタモンとかで頑張って厳選してた
バシャーモとかウインディメインで戦ってた
レートは1600乗るくらいだった
 
 
[シーズン2]
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前作のポケモンが解禁され、げきりんを覚えたスカーフフライゴンを使えるようになった
他にもいろいろ連れてきた
高火力とそこそこ耐久があるメガバシャーモを使うようになった
フライバシャの始まりである
レートは1838
 
 
[シーズン3]
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ロトムが入りフライバシャミトムに
メガサーナイトを入れたことによりバシャーモはAS珠に
レートは1989までいった
そこから負け込んだ
雑魚かった
 
 
[シーズン4〜6]
高3になり前から封印はしてたが受験勉強のためさらに封印するように
とか言いながら記録を見る限り地味にやってたらしい
覚えてないけど1800乗ってるときあってなんだこれってなった
 
[シーズン7]
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ORAS発売
本当に辛かった
ホウエンからポケモンにハマって待ちに待ったホウエンリメイクができない
松岡修造の動画に励ましてもらってた
ホウエンに帰るぞという意気込みで生きてた
実はこれで良かったのかもしれない
 
 
[シーズン8]
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ついにホウエンに帰ってきた
早速夏休みに考えてたどくみがマンダ育てたりいろいろした
よく覚えてないけどレートは30分で良個体が出たライコウとスカガブと特殊ガルーラで1950くらいだった
ウルガモスが辛いけどこのパーティなら相手は選出できないだろうと満足げに考えてたのを覚えてる
 
[シーズン9]
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フライマンダ
この2匹好きだったから組んだ
ついでにジバコも入れることでベスト3を入れたということになった
レートは1850までいけた
いい構築ができてたと思う
マンムーはやめてください
 
 

[シーズン10、11]

スランプ
フライマンダと言いながら適当にいろいろやってたと思う
ボルトが増えてマンダが動きにくくなったとかマンムー増えて壊滅とかあったような
1800いってないことはわかってる
 
[シーズン12]
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フライゴン使いに流行り(?)のフライクチートを使ってみた
といってもじゃれつく外すポケモンは好きになれないから剣舞なしのアイへマン
クレセと紫のヘラクロス♀を入れた
久々に1800に乗れた
 
[シーズン13]
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ここにきて初めてゲンガーを扱えた
CSだけど
フルアタ
このときからフライゴンにタスキを持たせるようになった
久々の1900
 
 
[シーズン14]
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マンダ
1900まではいけたけどそこから勝てなかった
 
[シーズン15]
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シーズン13と似たようなことして頑張ろうとしたけど駄目だったようだ
 
[シーズン16]
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フライバシャに戻ってきた
やっぱりバシャは強い
 
[シーズン17]
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ガルーラ強すぎでしょwww
と自分で使ってて思えたのは初めてな最終シーズン
やっと2000達成できた…
2000チャレンジだけフライゴン入れるとかいうことやったからフライゴン入り2000に(違う
 
[シーズン18]
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神無杯にハマってた
 
レートはフライバシャでパッとしない感じ
何かから逃げていたような感じがある
 
 
 
 
 
 
ポケモンを楽しませてくれたみなさんありがとうございました
サンムーンでもよろしくお願いします

神無杯 感想 【準優勝】

神無杯というMECのルールを基にしたドラフト制の大会に出場し、準優勝できました🎉

僕が獲得したポケモンはこちら↓
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このパートナーズはレートのトップメタのような特別強いポケモンはいませんが、5匹ともポテンシャルの高いポケモンだと思います。ポケモンの型が基本的には1パターンか2パターンしかないので、選出画面で相手に与える影響を考えやすかったのかもしれません。よくわかりません。ちなみに最初はえぴおんに教えてもらいこんなパーティにする予定でした。
マンムー(2200万PP)
ナットレイ(2000万PP)
⑤カイリキー(1500万PP)
ライボルト(1300万PP)


1回目はリザードンを選択したが抽選負け、2回目はガブリアスを選択したが抽選負け、ということでARMに勧められたヘルガーを選択。使ったことない()選出したのは1回のみで、メガシンカ型を1匹しか育成しただけだが、メガシンカ枠で、悪炎という独特なタイプなので相手に与える影響は大きいだろうということで選出画面には毎回連れて行った。多分活躍した。ARMありがとう。

2巡目は人少ないし取れるだろってことでマンムー選択したら掛けPPで負けた()ってことで僕がフライゴン最低金額で取ったからこの大会の参加者は自由枠にフライゴンを使えなくなった。ガブリアスにもマンムーにも手を出そうとしたのに2巡目で取ることになるとは思わなかった。優秀なタイプであり周りも中堅ポケが多かったので楽しく戦えた。Sが高めだから4倍弱点もそこまで気にならず扱いやすかった。2on2以外は全部選出してた。

カイリキー
何取るべきか思いつかなかったから適当に気に入ってたポケモン選んだ()パートナーズの中で1番育てたポケモン。火力があり爆裂パンチの混乱や根性、持ち物はタスキ、半減きのみなどいろいろできて優秀だった。

ラッキー
受けループが苦手だったから満額で取った()最初はそれくらいしか考えてなかったがこの選択は良かった気がする。選出は1回もしなかったが、特殊アタッカーに圧力をかけるために連れて行ったり、むらっけオニゴーリのサポートをすることが多分できるポケモンだったので、役に立ったと思う。

メガシンカリストから残ってるポケモン探して選択。最後にいいポケモンを取ったと思った。メガシンカできるからヘルガー以外のメガシンカの選択肢を考えさせられるし、むらっけは(多分)警戒されるので選出でむらっけとしての圧力もかけながらメガシンカや精神力などのアタッカーを使えた。大爆発でとんでもない火力出せるのもすごいと思う。2on2でしかしなかったけど。ちなみにむらっけ型は1回も使ってない()
いい選択とか思ってたけど格闘一貫してるしローブシン重すぎた/(^o^)\



ローブシンに苦しみながらもなんとか上位トーナメントへ
追加パートナーズには格闘の一貫を切るためフーディンを選んだ。
またまたメガシンカ。技のバリエーションがある、と言いたいのだが10まんボルト覚えなかった(´・_・`)


戦い方…相手のパーティから出てきそうなポケモンを考えて、こちらは選出をある程度決めてそれらのポケモンに勝てるように調整した。残りのポケモンと自由枠には、相手が出さなそう・出てきてほしくないポケモンの選出をさらに抑制できそうなポケモンを入れた。




メタの張り合いが意外と楽しく、CASや動画などを上げる方もいてすごく楽しい時間を過ごせました(╹◡╹)(決勝の4メガパーティは最高に楽しかった。)みなさんありがとうございましたm(__)mそりでわ、無限に練りをしまつ
ぽやしみ〜



【最高&最終レート2006】シーズン17使用構築【ガルモン】

 

ORASレート最終シーズンが終わりましたね

お疲れ様でした

ぼくは最後に初めての2000乗せることができて満足しています

使用構築はガブガルゲンボルトバシャクレセです

ガブガル使って2000はなんやかんやありますが、とりあえず今まで2000いけなかった人がガブガル使ったら2000いけたよって報告ってことで()

 

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1992までの使用構築

ガルーラ@ガルーラナイト

197-159-115-46-101-113

Secret Power/Power-Up Punch/Fire Punch/Sucker Punch

前シーズンまでガルーラは相手が使うと強すぎてどうしようもなくて自分が使っても微妙な厄介なポケモンでした。当時は捨て身タックルなどで火力でのごり押しを図ってました。ひみつのちからはゴツメで受けに来る人対策という認識であまり好きじゃなくて避けてたのですが、ゴツメが痛かったのである日使ってみたら使いやすく、最終シーズンでは頼りまくってました。

ほとんどこのポケモンで戦ってます

扱えたら恐ろしいほど強かったです

 

 

ガブリアスきあいのタスキ

183-182-116-xx-105-169

Earthquake/Outrage/Rock Tomb/Stealth Rock

フライゴンとかボーマンダとかカイリューとか使ってきて思ったこと

やっぱりガブは強い

そんなに選出はしてないけど強い

 

 

ゲンガー@ゲンガナイト

135-xx-80-182-101-178

Shadow Ball/Sludge Bomb/Focus Blast/Icy Wind

実数値適当に打ちました((

シーズン13で使ったCSフルアタです

とりあえずガブガルゲンということで入れましたがガルーラを出してたのでゲンガーはあまり選出してないです

 

ボルトロス@オボンのみ

(わかりません、図太いHB寄りです)

Thunderbolt/Hidden Power/Thunder Wave/Volt Switch

今まで使ってて微妙だったけどこの構築で使ったらなんか強かったです

ガルーラより速いポケモンに先制でんじは入れたり入れるとみせかけてガブにめざ氷当てたり

そういえばマンムー全然見てない

 

バシャーモ@いのちのたま

155-189-90-xx-91-132

High Jump Kick/Flare Blitz/Rock Slide/Protect

シーズン2から使ってるお気に入りのポケモン

めざ氷厳選めんどくさかった

カバルドンくらいなら2回で落とせます

クレセは最悪フレドラ→雪崩→フレドラでいいやとか考えてました()

 

クレセリアゴツゴツメット

(非理想、HB)

Psychic/Thunder Wave/Moonlight/Luner Dance

最後まで技構成どうすればいいかわからなかったし信用もしてなかった

ってか受けポケモンは信用できない

ガルーラを復活させるためには必須だったのでいれてた

ガブガルというよりはガルクレセだった

 

 

 

 

 

1992からの使用構築

ガブリアスフライゴン@こだわりスカーフ

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性格:いじっぱり

155-167(252)-100-xx-101(6)-152(252)

じしんげきりんいわなだれとんぼがえり

 

シーズン3での2000チャレンジ失敗が悔しかったので

フライゴンとリベンジしたかった

戦えそうだったので選出した

ガルーラがほぼ3タテした。クレセがとどめ刺した。ハイ

 

 

基本選出(?)はガルーラ+クレセ+ボルトorバシャでした

ガルーラでできるだけ倒して、弱ってきたらいい感じにクレセで復活させます

ゲンガーがきたらボルトだして頑張ります

最初は強気にグロパンやひみチカしにいきます

雑に扱っても強いですが1発だけは手の打ちようがないので気をつけましょう

ガルーラが本当に無理そうなときはゲンガブバシャorボルトでした

勝率は80%でした

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さいごに

 

 

第2回風凛杯優勝構築


久しぶりに大会に出ました
ルールは簡単に書くとシングルレート準拠、7パートナーズ、でメガ進化1匹まで(固定)、自由枠あり(制限あり)というもの(http://nico.ms/ar1075901)
使用した7パートナーズは

このパートナーズでやりたかったのは、鉢巻カイリュー、珠バシャーモメガガルーラで制圧することです
僕が目をつけたのは自由枠の制限で、準伝とメガ進化できるポケモンは自由枠に使えないという点です
クレセリアスイクン、ヤドランといった物理受けがいない
さらに、相手のパートナーズに入ってるポケモンも自由枠に使えないということで、カバルドンドサイドンといった3匹で辛いポケモンを入れていきました
カバルドンカイリューとセットで見られることもあったのでいい感じに偽装できたかなって感じです
そんなわけで

全試合カイリューバシャーモガルーラ選出しました

メインのポケモンたち
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いじっぱり@鉢巻 HAS調整
げきりん/しんそく/じしん/ほのパン(or馬鹿力)
圧倒的高火力
バシャに強い大切なポケモン


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いじっぱり@珠 AS
圧倒的高火力
加速で超高速に
怯みワンちゃん🐶狙います


ガルーラ
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いじっぱり@ガルーラナイト HABS調整
ひみつのちから/グロウパンチ/ほのパン/ふいうち
圧倒的高火力
…と見せかけて秘密のガルーラです
まあ十分高火力なんですが()
最近お気に入りだったので入れてみました
受けにきたゴツメにグロパンしてなんやかんやうまくいけば強いです
強いです(


とりあえず連れてったポケモンたち
いじっぱり@チョッキ HAD調整
鉢巻用ですが鉢巻をカイリューに渡したのでチョッキで

いじっぱり@オボン HAS調整
珠用ですが珠をバシャに渡したので(ry


自由枠について
選出する3匹はほぼ決まってるのですが自由枠で連れてったポケモンは相手に意識させることができるのではないかと思い選出誘導みたいな感じで連れていきました

ひかえめ@メガネ CS

ひかえめ@クラボのみ() HCS調整

自由枠で特殊アタッカーを見せれば特殊に強いポケモンが来てちょっとでも物理の壁が柔らかくなるんじゃないかという感じです
クラボに特別な意図はありません
ラムがなかっただけです(´・_・`)


いじっぱり@くちばし HAS調整

これはガッサに圧力かけたかったので入れました



ゲッコウガキノガッサなど、他にも重いポケモンはいたし、メタや読みなどで一歩間違えたり、運次第では負けていた試合が割とありますが(、優勝できたのは嬉しいです!



この勢いでレートも上がればなぁ…


シーズン16(構築記事ではない)

シーズン16お疲れ様でした
まだ試験期間中です
明日が最後です
今期は試験期間で追い込みができないという理由で全然ポケモンしませんでした
が80戦くらい、1700いく程度にはやってました()
最終的な使用パーティは
フライゴン@スカーフ
バシャ@メガ
ミトム@オボン
クレセ@ゴツメ
サザン@メガネ
ガルド@ハチマキ
原点回帰って感じですかね
シーズン2で最高レート出したときにちょっと被せた感じです
フライゴンメガバシャ(ミトム)ってのが馴染み深くて扱いやすい感じです
そんなに強いわけでもなく技が当たらなかったり択ゲーが多いのでオススメはしません
今思い出しました、今期は択ゲーばっちこいって感じでやってました
ポケモンの勝ち方を考えたり厨ポケを集めて構築を真面目に考えたってわからない、勝てない、楽しくなかった
結局自分はある程度"勘"に頼らなきゃ勝てない
これが自分なんだなと
最高レートを出したあのときも択ゲーの連発だった
バシャがキンシ読みエッジしたり、バシャがアロー交代読みエッジ(外)したり、バシャがアローの前で居座ったり、バシャが
つまりフライゴンは関係ないということです





何書こうとしたか忘れました







最終シーズンですね



泣いても笑ってもこれが最後……なの?本当?魔剤?魔剤ンゴ!?





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シーズン15使用構築

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シーズン15使用構築です
前々回(http://purafly.hatenablog.com/entry/2016/01/09/222643)重かったバシャ対策としてドサイドンの枠に何かをいれました。その何かは忘れました。
個別解説します
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いつもの
ボルトロスには勝てません。ガブリアスにも勝てません。もちろんガルーラにも勝てません。
さすが我が相棒。

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大事なところできあいだま当てられなかったりこご風で勝てるはずのマンダに勝てなかったりふいうちされてさよならする神ポケ。

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加速して3タテ体勢に入って最後の最後で膝を外す。優秀すぎる。

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(せいかいのおと)

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ハイドロポンプどころかおにびまでも当てられない。強すぎ。

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最終レートは1643でした

なんで技を外しただけで不快になるかっていうと80%や90%の技が当たって当たり前って思ってるからなんですよね。僕は技外して言い訳するのは嫌なのでメインウェポンが安定しないポケモンは使ってません。って書こうとおもったけどなんの説得力もありませんでした。
最後に




冷凍ビームで凍るのやめてください















こんなオワコンよりこっち見てあげてくださいhttp://chiira519.blog.fc2.com/blog-entry-10.html