シーズン14の反省

こんばんは

だんだん暖かくなってきましたね。花粉が鬱陶しいですが。みなさんはいかがお過ごしでしょうか?私は春休みでぐーたらしてます。2月はいろいろあったのですが3月はそんなに用事がないんです。さすがにゲームだけしてるのもよくないと思い、TOEICの勉強を始めました。1日5分〜15分程度ですが続けてます。三日坊主ではありません。他には、野菜の切り方を教わりました。恥ずかしい話、料理全然できません。カレーを作りました。私は気づきました。たまねぎは素晴らしいということに。対策しないで切ると目がやゔぁいですが、炒めたときの匂いが最高ですね。野菜からあの香りが出せるとは驚きです。そしてなんといっても皮剥きが楽。じゃがいもやにんじんの皮剥き、怖い、危ない、時間かかる。たまねぎ最強。でもにんじんには他の野菜には少ない目に良いビタミンなんとかが含まれてて重要なんだとか。もちろんゲームもやってます。ポケモンとスプラトゥーンは相変わらず続けており、最近はminecraftを再開しました。起動してもすぐに落ちてしまい、いろいろ調べた結果、グラフィックドライバーの更新が必要という結論に至ったのですが、全然違いました。逆にそういう系の何かが最新になっていたため起動できなかったようです。パソコンの知識がない私には全然わかりませんでした。パソコンも勉強して詳しくなりたいです。


さて、単刀直入ですが本題に参りましょう。シーズン14はこんな感じです。

ボーマンダ@ボーマンダナイト 陽気AS すてみタックル/じしん/からげんき/りゅうのまい

ハッサム@いのちのたま 意地っ張りHA バレットパンチ/とんぼがえり/ばかぢから/つばめがえし

ファイアロー@ゴツゴツメット 陽気HBS ブレイブバード/ちょうはつ/おにび/はねやすめ

マンムー@とつげきチョッキ 意地っ張りADS じしん/つららばり/はたきおとす/こおりのつぶて

ロトム(水)@こだわりスカーフ 控えめHCS ハイドロポンプ/10万ボルト/トリック/ボルトチェンジ

ゲンガー@ゲンガナイト 臆病CS シャドーボール/ヘドロばくだん/きあいだま/こごえるかぜ

最高レートは1914(多分)です。1900まではいい勢いだったのですがそこからは全然いけませんでした。このパーティの特徴としては読み辛いってことですかね。型が多いポケモンだったり、1番多い型ではない型で組んでます。自分の勝ち方はほとんどこれで、読まれたり警戒されたら負けます。テンプレのようなものを使うと簡単に負けてしまいます。シーズン15では読まれても強い、真の強者になれるように頑張りたいです。フライゴンを連れて。





シーズン13(http://purafly.hatenablog.com/entry/2016/01/09/222643)、f:id:puraFLY:20160314210912j:image

終わった直後はこれでショックだったのですが、後で確認したら

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こうなってて、

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メダル貰えました*\(^o^)/*

【シングル】シーズン13使用構築フリャ【最高1900 ( ) 】

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こんにちは
そんなに高くないですが久しぶりにレート1900に乗れたのでレート2300いったときにブログ書くための練習として書いときます。

性格:いじっぱり
特性:ふゆう
ステータス:155-167(252)-100-×-101(4)-152(252)
技:じしん、げきりん、がんせきふうじ、ドラゴンダイブ

このポケモンがいなきゃ始まりませんね( ´ ▽ ` )ノ
今回はタスキです。最近のフライゴンはほぼスカーフなってしまいスカーフ読みの行動をされたり、起点にされたり、舞ったメガボーマンダメガクチートに何もできなかったりというのが嫌になった、というのもありますが後述のロトムにスカーフを渡したかったという方が強いです。はらだいこしてくるマリルリには勝てたり、加速したバシャーモやスカガブの前でも1回は行動できるなど、なかなかいい動きをしてくれました。
技に関しては、スカーフの技構成から、いわなだれをSダウン目的のがんせきふうじに、あまり使わなくなったとんぼがえりをげきりんで縛りたくないときや怯みワンチャン用のドラゴンダイブに変えたものになっています。まだまだ改良の余地があると思います。


ゲンガー
性格:おくびょう
特性:ふゆう→かげふみ
持ち物:ゲンガナイト
ステータス:135-×-81(4)-182(252)-95-178(252)
                ⇨135-×-101-222-115-200

最強のエースです。苦手でほぼ負けてた受けループを崩壊させることもできました。
フルアタにすることでいろいろなポケモンに対応することができてよかったです。


性格:いじっぱり
特性:かそく
持ち物:いのちのたま
ステータス:155-189(252)-100-×-101(4)-132(252)

破壊神。
とりあえずこの火力で上から攻撃できるんだから強いに決まってるって感じです(適当)。
技は頑張って当てましょう。


性格:いじっぱり
特性:ハードロック
持ち物:こだわりハチマキ
ステータス:207(132)-209(236)-151(4)-×-92(132)-61(4)
技:じしん、ロックブラスト、ばかぢから、れいとうパンチ

圧倒的高火力。数値受けはさせません。
ガルーラに負担をかけたかったってのが1番の採用理由です。また、唯一の連続技要員です。
選出回数は少なめですが、よく仕事してくれました。
すた丼食べたい。


ロトム(ウォッシュ)
性格:ひかえめ
特性:ふゆう
持ち物:こだわりスカーフ
ステータス:139(108)-×-127-158(148)-127-138(252)

いつもはメガネだったのですが、スカーフに。ワロポンの1発を重くしたくなかったり、ロトムの耐久は1発は耐えるくらいの耐久という認識なので、下から1発より上から2発攻撃できるようにスカーフにしました。
ボルトロススイクンの相手をよくしてもらいました。また、ガルーラ対面では、このポケモンは物理受けが多く、スカーフを警戒したふいうちはされなっかたのもよかったです。


性格:わんぱく
特性:てつのトゲ
ステータス:181(252)-114-172(42)-×-163(212)-40
技:アイアンヘッド、はたきおとす、やどりぎのタネ、でんじは

ドラゴンの一貫をなくす、ガルガブを出しにくくする役割を持っています。選出は1、2回しかしてませんが必要な存在でした。



この構築はガルガブをできるだけ選出させたくないという想いで作りました。そのため、フルアタで扱いやすくガルガブに比較的有利なメガゲンガーを採用しました。さらに、物理耐久の高いドサイドンナットレイ、鬼火を持っていることが多いロトムが入っているので見た目では物理方面にはそこそこ厚くできていると思います。
ここまで書いておいてアレなんですけどこの構築、欠陥構築です。バシャーモ激重です。その辺をなんとかすればレート2000も見えてくるのかなと思いました。


文字数が少ないですがこの辺で終わります。雑ですみません。ここまで読んでくださった方、ありがとうございました。m(_ _)m







どくはねマンダ改(どくはねとは言ってない)

f:id:puraFLY:20151117145121g:imageポケんちは
たまにはこういう記事も書いてみようと思います

どくはねマンダ、メガボーマンダが発表されたとき、どうせみんなスキンすてみだからってことでぼくも考えました
シーズン8で使ってましたが読まれなくて強かったです

ところがだんだん広まっていき、最近ではメジャーな型のひとつとなりました
敵にするのも厄介になりましたね
メジャーになると何が問題かっていうと

どくはねマンダは大抵、
攻撃技(ノーマル)/どくどく/みがわり/はねやすめ
こんな感じだと思います

鋼に有効打がないんですね

これがメジャーになった今、みがわりを見せるとだいたいどくはねだと思われ、ヒードランが出てきたりギルガルドがブレードのまま突っ込んでくる印象があります

そこで、どくどくをじしんにしてみました
実際のところどくどくあまり使いませんし、火力耐久素早さそこそこあるから普通に殴り勝つって戦いをしてきたので技範囲を広げてみました(ぼくの扱いが下手なのかもしれませんが…)

そんなわけで今はこうなっています

ようき 201(244)-170(36)-151(4)-×-111(4)-184(220)
おんがえし/じしん/みがわり/はねやすめ

S最速115族抜き以外は適当です((
こういうとこちゃんとできないと強くなれないのかな…

使用感
普通に戦えました
どくどく欲しいと思った場面はほとんどなかったです
でも普通に竜舞してもいいような気がしました()

ポケモン楽しい!!

こんばんは
最近はレートに潜るのが怖くなってしまい全然潜ってません
では何をやっているのかというと…


ひみつきちで遊んだり、リボン集めたり、久しぶりに対戦ではないものでポケモンをエンジョイしてます!
今さらって感じですが…
さらに音を出しながらやると小学生の頃の記憶が蘇ってきますねー
ただ純粋にポケモンを楽しんでたあの頃の記憶が…

今はフライゴンに着けられるだけのリボンを着けようと思ってます
ゴージャスロイヤルリボン高い…( ゚д゚)

ひみつきちはフライゴンといったら…って感じの場所につくりました
これからいろいろ置いていきたいですね
旗集めなきゃ…(´Д` )

あと、全国図鑑、実はポケモン10年もやってるのに1度も完成させたことないんですね←
何度か完成させようと思ったことはあるのですが先が遠くて諦めてしまいます(´・_・`)
ひかるおまもり目指して、今回こそは…!

あとアニポケ!XY&Z始まりましたね
OPかっこよすぎますね
見たいところなんですがXYのシトロン戦あたりまでしか消化できてません←
ちょっとペース上げなきゃですね

こんな感じでしばらくはレートもぼちぼちやりつつポケモンをエンジョイしていこうと思います




最近思ったこと

1年半ほど前、XYのシーズン2とか3の頃ですね
この時は調子が良くレートは最高1989までいきました

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ところが、最近のORASでは2000には程遠く1800にギリギリ乗ったって感じです
そして考えたことがあります…

フライゴンって何ができるんだ…?

使ってるフライゴンはいつもスカーフ物理型です
昔と今で環境の変化を書いてみよう


っと思ったんですがメガボーマンダの登場くらいしか断言できることがありませんでした(´・_・`)
あとは体感ですね
昔はじめんの試合中よく一貫性取れたしメガゲンガーとかライコウをじしんで倒すって状況がよくあったんですけど最近は全くありません
ボルトとかランドが増えた感じですかね?

まぁそんなこんなでモチベがありません
新しい型考えようにもC80が信用できません
これが最近の心境です(´Д` )

フライゴンの型


ブログ作ったものの書くことなかったんで自分のお気に入りの型書きます() 

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フライゴン@こだわりスカーフ
特性:浮遊
いじっぱり 155-167(252)-100-×-101(4)-152(252)

じしん/げきりん/いわなだれ/とんぼがえり

bwのときからこれです
これ以外使ってません←
先発で出してとんぼがえりで掻き回してからじしんげきりんで掃除していく(?)戦法らしいです
実際後発で出してじしんかげきりんで抜いていった試合しか覚えてません
これガブとかランドでいいんじゃね((

まぁ多分これからもこれでいくと思います




以上、クソ記事でした〜
(なぜ大会前に書いてしまったのか)