ポケモン SV S16 最終 893位 タソガレ×アカツキ


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構築

命中安定、じゃんけんしない、対面

 

幅広く対応できそうなルガルガンアカツキガチグマからスタート。適当に対面強そうな弱保カイリューアシレーヌ。HBブリジュラスを入れておくとちょっと安定したので入れておいた。ここまで先発がどうしても安定しないので(カプZレヒレ以外に思い浮かばない)、コノヨザルで1:1交換を狙いに行った。

 


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ルガルガン かくとう

きあいのタスキ

陽気ASぶっぱ

アクセルロック/インファイト/アイアンヘッド/がむしゃら

 

無効化されない硬い爪アクセルロックが強い。メインウェポンにインファイト、耐久への最終手段でがむしゃら。ラスト1枠はカミに安定して勝つためにアイへにした。サーフゴーは諦めた。(多くないので)

終盤の1900帯の勝ち試合は大体絡んでたのでMVPかもしれない。

 

 

 

 

ガチグマ ノーマル

シルクのスカーフ

控えめH244B52C116D20S76

ブラッドムーン/ハイパーボイス/ちょうはつ/しんくうは

 

無効化されないノーマル技だけで押していけるのが魅力的。受けル対策としても必須だった。(最近は対策されてることもあるけど)

 

 

 

 

カイリュー はがね

じゃくてんほけん

意地H244A244S20

しんそく/じしん/アイアンヘッド/けたぐり

 

数値高杉ドラゴン。カミがよく出てくるのでアイへが強かった。アイへ見せた後はけたぐりが警戒されなくなったりするのが強かった。マルスケなくなっても鋼テラスで耐えたりするのが強かった。カミにしんそくが通らなかったり、すぐゴーストテラスされたり、ビルドの起点になるのが難しい。

 

 

 

 

アシレーヌ ほのお

オボンのみ

控えめH252B188C68

うたかたのAliA/ムーンフォース/アクアジェット/アンコール

 

普通に強い。ウーラオスとパオジアンの一致技を半減できるのが強い。最近のパオジアンは電気が多いという噂があり、この構築に出てくるのがほとんど電気だったので、カイリューを出しやすかった。

よく瞑想の起点にされる。アンコールで頑張った。

 

 

 

ブリジュラス みず

ゴツゴツメット

図太いHBぶっぱ

ラスターカノン/ボディプレス/イカサマ/ねむる

 

あまり交代はしたくないが、全く交代しないのも無理があるし、このポケモンは受けることで強くなるので合っていたのかもしれない。カイリューウーラオスパオジアンオーガポンみたいなパワー系勢揃いの構築には大体出していた。カミを突破したあとに出せると楽。

何回かTODになった。

 

 

 

コノヨザル ゴースト

でんきだま

陽気HSぶっぱ

ドレインパンチ/ふんどのこぶし/いのちがけ/でんきだま

 

初手1:1交換により、起点作りさせない、サイクルの駒を減らすができれば少し有利になれる気がした。スカーフで使っていたが、スカーフが活きる場面が少なく、初手カミ対面がキツかったのででんきだまを投げつけることにした。

 

 

 

 

おまけ


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【SVシングルS5 最終881位】ミミルガッサーフノワダチ(適当)

 

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結果...順位:881位 レート:1933.811 73勝44敗

  1. 方向性
    苦手なことはできるだけ避ける
    ①命中不安技(外れて負けると落ち込む)
    ②変化技(行動の選択肢が増えて正解がわからない)
    ③択ゲー(自分の読みとスキルに自信がない)

    ③は相手の選出読み、交代読み等があるが、対応範囲の広いポケモンなら相手の行動がわからなくても見えているポケモンに対して通る技を選ぶだけでよくなるのではないかと考えた。

    以上より、(できるだけ)①命中安定で、②フルアタに近い、③対応範囲の広いポケモンを集めた対面構築を目指した。

  2. 型詳細


    ルガルガン(黄昏)@きあいのタスキ
    陽気AS テラスタイプ:かくとう
    アクセルロック/インファイト/じだんだ/がむしゃら

    第9世代相棒枠。襷持ちは高火力な先制技&メインウェポンx2+がむしゃらが強いと考えており、この技構成になった。メインウェポンと先制技で動きやすく、耐久型相手でどうしようもない時やテラスタルしそうな相手に確実にダメージを入れたい時にがむしゃらする。

    ☆-------------------------------------------
    ミミッキュ@いのちのたま
    陽気AS テラスタイプ:ほのお
    かげうち/じゃれつく/つるぎのまい/テラバースト

    早速命中不安入ってるじゃねーか枠。ミミッキュは強いけど自分が使うと鋼とモロバレルが受けにきて詰むというイメージだった。受けられて詰むのは構築の方向性と合わないが、今作ではテラバーストがあるため炎を使ってみたら剣舞テラバで受けを突破できるようになりイージーウィンが増えたため、気に入っている。
    炎テラスタルは上記以外に、鋼半減、ゴースト等倍、氷炎半減により本来耐えられない技が耐えられるようになる、さらにやけど無効といったメリットもある。
    このポケモンは化けの皮があるため、剣舞する際に「相手の攻撃を受けるためにテラスタルする」必要がなく、テラスタルがばれにくいのが強いと思った。
    流行ると困る

    ☆-------------------------------------------
    サーフゴー@じゃくてんほけん
    控え目H228 B116 C4 D4 S156 テラスタイプ:じめん
    シャドーボール/ゴールドラッシュ/テラバースト/じこさいせい

    特性で変化技を防いでくれる、フルアタ寄りの構築において有難い枠。耐久は陽気襷ガブの地震なら耐えるライン。素早さは準速70抜き抜きにしておくと抜ける相手は抜ける(これ以上は振っても抜けない)気がしている。テラスタルは、チョッキ持ち電気が受けにきてボルチェンされることが多かったため地面にした。悪タイプを見ると選出しにくくなるため、今期は選出率が大きく下がった。

    ☆-------------------------------------------
    キノガッサ@いかさまダイス
    意地っ張りHA テラスタイプ:ほのお
    マッハパンチ/タネマシンガン/テラバースト/つるぎのまい

    対耐久枠。ヘイラッシャやキョジオーン、ドヒドイデ等を突破するため草タイプを探した結果このポケモンになった。襷がないため選出するのが怖かったが、選出してみたら耐久振りとテラスタルのおかげで意外と行動はできたように思う。行動できればテクニシャンダイスタネマシンガンの素晴らしい威力が病みつきになる。
    カイリューとサーフゴーにはほぼ勝てず、終盤はカイリューサーフゴーが多く出しにくかった。

    ☆-------------------------------------------
    テツノワダチ@ブーストエナジー(すばやさ)
    陽気H76 A180 S252 テラスタイプ:じめん
    じしん/アイアンヘッド/みがわり/がむしゃら

    パラドックス枠。先発を想定して考えたポケモン。有利対面なら素直に攻撃し、テラスタル警戒で様子見したい時や不利対面の時はみがわりを使い、がむしゃらで後続の先制技圏内に入れる。

    ☆-------------------------------------------
    サーナイト@おんみつマント
    控え目HB テラスタイプ:ほのお
    サイコキネシス/ドレインキッス/マジカルフレイム/ちょうはつ

    環境調整枠。先発パオジアンに勝てる特殊アタッカーでカイリューとキョジオーンに強そうなポケモンを考えた結果がこれ。(カイリューは無理)


  3. 選出

      選出頻度(感覚) 先発
    ルガルガン 多い  
    ミミッキュ やや多い
    サーフゴー やや少ない
    キノガッサ やや多い  
    テツノワダチ やや少ない
    サーナイト やや少ない


    今期はルガルガンの選出が多かったが、前期までは上4匹同じくらいだった。
    先発はミミッキュ、サーフゴー、テツノワダチ、サーナイトが多い(ルガルガンキノガッサもたまにある)
    裏は2匹で相手6匹の相手をできるように選ぶ



  4. 重いポケモン
    ガブリアス、ドラパルト、カイリュー、ラウドボーン、

  5. おまけ(最終日の順位変動)



 

[最高1972]S14使用構築**真・レヒレホルード**

お久しぶりです

1年間使って満足したので構築を完結させる意味で簡潔に記事書きます

 

 

 

 

 

 

 

 【USUM・S9使用構築】レヒレホルード?【最終2000】

 http://purafly.hatenablog.com/entry/2018/05/15/130714

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 ※S14でした

 

 

作りたかった構築

①どんな相手であってもそこそこいい勝負ができる、②不安定な技に頼らない構築

①は対面・積みサイクル・受けサイクルどんな構築が来ても戦えるメンバーを揃えること

②は技が当たらなかったり、Z技をタイプ受けされるといったことをできるだけ減らすこと

を意識しました

また、扱いが苦手な補助技も減らしました

 

その結果主軸となっているのが、比較的安定してZ技を使えるカプZレヒレ、1対1に強くある程度受けに対応できる襷ホルード、特殊高火力のメガリザードンYグロスと竜舞剣舞ストッパーのHBギルガルド

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今回はゲッコウガとガッサの牽制のためカプ・コケコを入れました

基本的に上記の4匹で戦うので、コケコには苦手なモロバレルドヒドイデグライオン対策用のACふるいたてる型にしました

 

 

 

 

 

 

フライゴンはただの相棒です

 

 

 

 

 

 

 

1番無難なのが好きなので物理スカーフ型にしています

 

 

(地面2枠によりレヒレに初手電気Zを使いにくくさせる役割があったり速いポケモンとガルーラ主体の構築には出したりします)

 

使用構築

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 フライゴン

フライゴンと鋼タイプのコンビが良いようですね

クチートだったりメタグロスだったりドータクンだったり

自分の場合はギルガルドですね

 

 

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カプ・コケコ

A:+1EF雷Pでラッキーほぼ2発

+1ブレバでモロバレルほぼ1発

C:+1めざ氷でグライオンほぼ1発

S:最速グライオン抜き

 

ヌオーなどグライオン以外の地面枠に止められたので微妙だったかもしれません

 

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ホルード

雑に強いです

がむしゃらとじたばたの選択ですが、ラス1に希望を持てるじたばたにしました

襷ノーマルZって強そうじゃないですか?

(使用頻度は低い)

ランドや特殊マンダ、A低めのマンダ、耐久型との対面だと威力150以上(HP15以下)が難しいのでがむしゃらの方が良いこともあります

Bに振ったのはダウンロードポリ2の冷Bで襷発動させるためです

 

 

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カプ・レヒレ

出落ちしにくいので先発に出しやすいです

ラッキー削り役

他の型に比べたら今期多かったカビゴンに弱くないですが、くいしんぼうさんには交代際に削っても択勝ちしないと止められてしまうのが辛かったです

 

 

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 リザードン

だいもんじが命中不安で変えたかったけど代わりになる炎枠がいませんでした

控えめで耐久に振ったかえんほうしゃも試してみましたが最速だいもんじが欲しい場面が多かったのでここだけは気合いでなんとかするしかないです

 

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ギルガルド

グロス受けとするために交代読みじしんも耐える必要があったのでHB

耐久があるおかげでキンシも択ゲーにならなかったりします

最近は読まれて積まれたりします

 

 

 

 

結果

最高レート1972

レート1900に到達した後100戦して1925±50の範囲内にいたので多分その辺が適正です

 

 

選出に迷いすぎることが少ないため、気分的に楽に扱える構築だと思っていたのですが、書きながら考えてたらそんなでもない気がしてきました

 

 

 

何かあればコメントかツイッターでどうぞ

ここまで読んでいただきありがとうございました!

シーズン102000届かなかった構築

USUMシーズン10

最高レート1970

 

構築は前期とほぼ一緒

http://purafly.hatenablog.com/entry/2018/05/15/130714

 

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リザードンの性格を臆病にした

準速100属に合わせてるマンダがいたことや、ガルーラに上を取られたくなかったこと、最速ランドの上を取りたかったことが変えた理由。

また、命中不安定が嫌でだいもんじかえんほうしゃにしたこともあったが、カビゴンやポリ2などの耐久型に半分入れられないことがあったり、無振り以外のミミッキュを倒せないことからだいもんじにした。

 

ホルードのがむしゃら⇔冷凍パンチ

メインウェポンや裏のポケモンで足りることが多く、耐久型を強引に突破するためのがむしゃらが必要と感じることが少なかったので、意外と後出しされるランドの起点阻止の目的で最終日だけがむしゃらを冷凍パンチにした。結局必要だった機会は少なかった。

 

フライゴンの必要性

まず電気に圧力をかけていくために必要。ガブではじめんの通りが良くなることや、とんぼがえりで対面操作していきたいことがあったので、やはりフライゴン。ランドではゲッコウガに舐められるので、やはりフライゴン。こちらには逆鱗があるのでドラゴンを一貫させて掃除することもできる。

スカーフフライゴンを警戒されているのかアーゴヨンがレヒレ向かって流星群を放ってくることが割とあった。貴様はどうしたかって?いたらフライゴン投げますよ。いたらね(選出率6位)。

 

・初手

ヒレが上取れればアドとれることが多い。逆に上とれないと負けに繋がりやすい。先発見極めていくところ大事だと思った。でも先発なんて読めなかった。

 

もともとは補助技をできるだけ使わない・使わせない戦い、メインウェポン命中安定、半分くらい勝てる構築を目指していた。妥協した部分はあるもののいい構築ができたと思っている。

【USUM・S9使用構築】レヒレホルード?【最終2000】

S9お疲れ様でした。今期、USUMで初のレート2000を達成したので久々に記事書きます。

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構築経緯

フライゴン

②補助技はあまり好きではなかったので、ほぼフルアタで耐久型への対抗手段を持つポケモンを集めた。Z枠として、相手依存が少なく扱いやすいカプZ使いたかったのでカプ・レヒレ、高火力でタスキがむしゃら先制技が使えるホルード、受けポケモンも突破できる高火力を持つ特殊アタッカーメガリザードンY

メタグロスカミツルギへの対抗策としてギルガルド

カビゴンジャローダウルガモス、(グライオン)、(ボーマンダ)への対抗策として、またメガリザ1点読みを避けるため、メガバシャーモ

 

 

個別紹介

 

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フライゴン

性格:いじっぱり

持ち物:こだわりスカーフ

ステータス:155-167-100-**-101-152

技:じしん/げきりん/いわなだれ/とんぼがえり

ストーリーからの相棒枠。相手のパーティに高速なポケモンが多く通りが良さそうなとき選出した。ガルガブアローの減少、アーゴヨンやカプ・コケコなどの高速アタッカーの増加により動きやすくなったと考えられる。ランドでいい枠だけどゲッコウガの相手をすることが多かったので手裏剣考えるとこれでよかったのかなとも思う(言い聞かせてる)。性格と持ち物はbw時代からの拘り。

体感選出率6位

 

 

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バシャーモ

性格:いじっぱり

持ち物:バシャーモナイト

ステータス:155-233-100-135-101-152(155-189-90-117-91-132)

技:フレアドライブ/とびひざげり/めざめるパワー(氷)/まもる

グライオンボーマンダランドロスに受けられたくなかったことからめざ氷を採用した。対戦ではまもるの隙を見せたくなかったので、できるだけ遅いポケモンを倒すタイミングで加速できるように心がけた。

体感選出率3位

 

 

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ホルード

性格:いじっぱり

持ち物:きあいのタスキ

ステータス:161-118-97-**-97-130

技:おんがえし/じしん/がむしゃら/でんこうせっか

特性により実質A種族値は163。等倍で十分な火力が出る上、がむしゃらもあるので対面性能が高く、タスキで強引に1:1を制したり、掃除屋になったり、ストッパーになったり、色々やってくれた。愛称はゆきまる。

体感選出率1位

 

 

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カプ・レヒレ

性格:おくびょう

持ち物:カプZ

ステータス:175-**-135-119-150-149

技:ムーンフォース/しおみず/ちょうはつ/しぜんのいかり

1発は耐える耐久を武器に無差別に3/4削っていくことができるので初手に出すことが多かった。回復させなければだいたい2ターンで倒してくれる。最速にすることで挑発で80属周辺の舞を防いだ。また、受けループ攻略の最前線にも立ってもらった。さらに、すばやさの勝ち負けでリザードンバシャーモを出すか決めたり、型判別もした。電気タイプにはフライゴンホルードが圧力をかけた。パーティの中心的存在。まさに船長。PGLの敬礼レヒレいいよね。初手挨拶(ガーディアン・デ・アローラ)。

体感選出率1位

 

 

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性格:ひかえめ

持ち物:リザードナイトY

ステータス:153-111-99-232-135-152(153-93-99-177-105-152)

技:だいもんじ/ソーラービーム/めざめるパワー氷/ニトロチャージ

だいもんじの威力が半端ない。ニトロチャージで倒しつつ積んでから裏と対面することや、できる限りメガ進化をせずに倒してX疑惑を持たせるように心がけた。めざ電や竜波も使ったが、ミストフィールドとの相性、マンダや水タイプとの遭遇回数からこの技構成になった。Fire Blastで何度もピンチから流れを変えてくれた。

体感選出率3位

 

 

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ギルガルド

性格:のんき

持ち物:じゃくてんほけん

ステータス:167-171-222-170-170-??

技:シャドーボール/せいなるつるぎ/かげうち/キングシールド

グロス受けということで、交代読みにも対応できるようにHBにした。弱点を突かれても物理アタッカーは返り討ちにできるので扱いやすかった。ブレード状態でも一部の技は耐えることができたので、択ゲーを減らすことができた。この型は去年mtng氏に布教された。孵化余りももらった。感謝。

体感選出率3位

 

 

 

 

 

選出

多かった選出はレヒレホルード+1

アーゴヨンジャローダ、ゲンガー、メタグロスは危険なのでレヒレを出さずにホルードギルガルドから出していくこともあった

裏をホルードリザにすると初手陽気ステロランドでたいありなのは注意点

先発レヒレの場合、裏の2匹を出てくる可能性のあるポケモンに対応できるように選んだ。

 

 

 

 

結果

141戦89勝52敗

最高/最終レート2000

 

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そして総合100位でした

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ここまで読んでいただいてありがとうございました。もし読みにくかったならごめんなさい。S10もよろしくおねがいします。

 

 

 

 

 

 

余談

今回の構築ができるまでのお話

S8ではフライゴンリザードンホルードカプ・レヒレ+カプ・コケコ、カミツルギで組んでいました(構築経緯①②)。ウルガマンダが重かったのでカミツルギメタグロスへ変えました。その状態でレート1850で終了。S9になり、カバルドンカミツルギが重かったので、速いみがわりポリ2とオッカグヤを入れました。1800まではいけましたが、ミミロップジャローダメタグロスが重かったので、HBガルドを採用しました(構築経緯③)。また、対ウルガモス兼第2のメガ枠として、メガバクーダを採用しました。これで1900までいけました。メガバクーダは、実際の数値はやや物足りないですが選出誘導力があり、少し攻めた選出をすることもありました。しかし、全体的に素早さが低くなってしまいました。オニゴーリカビゴンジャローダグライオンにかなり苦戦しました。バクーダを使っていてメガ枠は炎2匹が良いと感じました。そして、ーグロスに隙を見せてはいけないー。何度も怯ませられました。メタグロスが動きやすい状態にしてはいけない。そんな条件を満たせるポケモン、いました。バシャーモですね(構築経緯④)。これで現在に至ります。まだまだ続きはあるかもしれません。

フライゴンはたくさん選出できたらよかったのですがそんなに甘くありませんでした。今回、このポケモンは地面タイプであるということが最大の役割だったと感じます。電気タイプに動きにくくさせるのは他のパーティメンバーにとって役に立ちました。

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この構築はラティアスが重いです。よって、フライゴンなら上から弱点を突くことができるので、重要な役割になってきます。ちなみにラティアス入りには1度も出せてないです。

あ、あとペンドラー地味にキツかったっス

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

♀がいねぇ)^o^(

S5使用構築

ボーマンダ@ボーマンダナイト、いじっぱりAS

おんがえし、みがわり、はねやすめ、りゅうのまい

 

カプ・レヒレ@カプZ、おくびょうHCS(最速)

ムーンフォース、しおみず、ちょうはつ、しぜんのいかり

 

ランドロス霊@こだわりスカーフ、いじっぱり

じしん、いわなだれ、はたきおとす、とんぼがえり

 

ギルガルド@きあいのタスキ、おっとりAC

シャドーボールせいなるつるぎ、めざめるパワー氷、かげうち

 

ボルトロス霊@とつげきチョッキ、おくびょうHCS(最速)

10まんボルト、めざめるパワー氷、きあいだまボルトチェンジ

 

バシャーモ@いのちのたま、いじっぱりAS

フレアドライブとびひざげり、じしん、まもる

 

 

最高レート1894

1800台は安定した

特別重いポケモンはいなかったけど勝てなかった

受けループには強かったので楽しかった